quinta-feira, 17 de dezembro de 2009

Jogos mais vendidos de 2009

E os jogos que mais venderam em 2009 são... (rufar dos tambores)



1 - Call of Duty: Modern Warfare 2 (Xbox 360) - 4,2 milhões
Nenhuma surpresa aqui, era o jogo mais aguardado do ano, destaque porque ele só teve novembro pra vender.

2 - Wii Fit w/ Balance Board (Wii) - 3,5 milhões
O jogo + acessório é muito legal mesmo e a Balance Board tem ganhado cada vez mais aplicações, por isso a manutensão das vendas.

3 - Wii Sports Resort w/ Wii Motion Plus (Wii)- 2,4 milhões
Praticamente o mesmo que o Wii Fit, veio com o plus e é muito bacana, uma bela aperfeiçoada no Wii Sports (meus preferidos são o do Basquete e do Ping-Pong)

4 - Wii Mario Kart w/ wheel (Wii) - 2,2 milhões
Clássico, o Wii é o console mais vendido, faz sentido ter vários jogos aqui, Mario Kart ainda tinha lenha pra queimar, como foi o Mario Galaxy no ano passado, duvido que repita o sucesso ano que vem.

5 - Wii Play w/ Remote (Wii) - 2,1 milhões
Esse aqui eu não entendo, joguinho bem ruim, deve ser por causa do controle que vêm junto, porque não é de hoje que ele vende bem, no acumulado de todo o sempre ele é um dos que mais venderam, bizarro.

6 - Halo 3: ODST (Xbox 360) - 2 milhões
Nunca foi com a cara da série Halo, mas é um sucesso então está justo.

7 - Pokemon Platinum Version (DS) - 1,9 milhões
Pokemon em videogame portátil é barbada, o pior é que deve ser praticamente igual ao primeiro lá no Game Boy, mas era bom lá, deve ser bom aqui.

8 - Call of Duty: Modern Warfare 2 (PlayStation 3) - 1,9 milhões
Mostra que Xbox 360 > PS3. (Sem rivalidade, ok pessoal?)

9 - Madden NFL 10 - August 2009 (Xbox 360) - 1,5 milhões
US sales aqui, John Madden já se aposentou e isso aqui continua firme e forte, resto do mundo é que deveria reagir com o FIFA 10. EA Sports agradece.

10 - New Super Mario Bros. Wii (Wii) - 1,4 milhões
Ainda não consegui jogar, mas estou ansioso! Um clássico revisitado. Destaque mais uma vez para o pouco tempo pra vender, uma vez que foi lançado em novembro.



Achei que veria o Batman nesse ranking, mas tá tudo coerente (tirando o Wii Play ¬¬). Que 2010 seja melhor ainda para o mundo dos games!

(desculpem pelo hiato de quase seis meses!)

quarta-feira, 17 de junho de 2009

Max Payne 3 vai para São Paulo.

O terceiro jogo da série Max Payne se passará em São Paulo!

Após Max ser expulso do departamento de polícia de Nova Iorque, ele se muda pra metrópole brasileira buscando uma vida nova, trabalhando como segurança para uma rica família.


O novo jogo se passa doze anos após os acontecimentos do último jogo, Max está mais velho e diferente, hostentando uma barba e de cabeça raspada.

A Rockstar enviou um pessoal à São Paulo para observar a cidade e pegar detalhes do ambiente para tentar dar traços característicos de Sampa ao jogo que será lançado perto do Natal para Xbox, PS3 e PC.

Gostei bastante da novidade, acho que vai ficar legal, estou curioso para ver o resultado final :D

quarta-feira, 10 de junho de 2009

Rock Band - The Beatles

Taí o único jogo da série Rock Band que eu teria interesse. Muito bacana a caracterização da banda nos diversos períodos dela.

Esse versão dos quatro rapazes de Liverpool terá a possibilidade de dividir a parte vocal com mais de uma pessoa (John e Paul, né?) e o kit vem com "instrumentos" com jeitinho de Beatles.

Vejam só uma prévia do jogo que será lançado para Xbox 360, Wii e Playstation 3:


quinta-feira, 4 de junho de 2009

Projeto Natal

Sem essa de Hohoho, estamos de junho ainda, Projeto Natal é o novo periférico que vai revolucionar a industria de games.

Nem adianta eu comentar, é ver para crer... portanto vejam!


Legal, não é?!?!

quarta-feira, 6 de maio de 2009

Formula 1 de volta aos games.


Depois de um certo tempo sem jogos sobre a categoria mais famosa do automobilismo, a Formula1, (se você achou que era a Indy... Luciano do Valle, você no meu blog?). teremos uma nova série de jogos! A responsável será a Codemasters e os primeiros jogos devem chegar primeiro (ainda esse ano) a consoles de menor capacidade gráfica, no caso o PSP e o Wii.

Se falarmos em jogos de corrida feitos pela Codemasters falamos em qualidade, então já sabemos que vem coisa boa por aí, títulos como os jogos da série Colin McRae, DiRT e GRID demonstram o que a produtora é capaz de fazer.

Imagens do PSP

A decisão de lançar primeiro os títulos para consoles "menos potentes" (ainda esse ano, diga-se de passagem) é justificada pelo capricho dos produtores que querem mais tempo para deixar os jogos com um visual mais realístico possível (Ueba!) para os consoles mais potentes.

Esperamos que o realismo não fique restrito só aos gráficos e se estendam aos detalhes das temporadas atuais. O que já sabemos é que a corrida noturna de Singapura estará presente e o que não sabemos é se o KERS vai estar disponível (deixou as corridas de verdade bem mais arcade, só falta agora os cascos de tartaruga do Mario Kart, rsrs!).

Agora, se eu pudesse fazer o caminho inverso, ou seja, tornar menos real, eu tirava a vocação pra perdedor do Rubinho e aumentava o talento do Nelsinho ("Sorry Guys"), não é? Não precisamos ser assim tão realistas!

"Nelsinho é pro outro lado!"

Tenho esperança que serão jogos legais, vamos torcer, quero usar meu volante pro PC!

terça-feira, 21 de abril de 2009

Novo jogo da série Fallout

A editora Bethesda(também não sei como se pronuncia) anunciou o quarto jogo da série Fallout para PC, Xbox e PS3.

O jogo segue a mesma linha do antecessor, Fallout 3 e tem o título provisório de Fallout, New Vegas. Quem está desenvolvendo é a Obsidian Entertainment (que foi fundada por membros da Interplay, responsável pelos primeiros dois jogos da série) e o jogo deve sair no ano que vem.

Vai ser legal ver uma Las Vegas pós-apocalíptica, vai ter muitos casinos pra explorar na Strip e Fremont.

Deu pra perceber que não me empolguei com esse lançamento? Poisé...

quinta-feira, 9 de abril de 2009

Dark Sector - Impressões Finais

Terminei na dificuldade mais difícil, a Brutal (que de Brutal não tem nada). O jogo todo é rápido. Rápido porque não tem muito desafio mesmo nessa dificuldade, a fragilidade de Hayden nessa dificuldade é compensada pela experiência adquirida terminando o jogo na dificuldade normal (pra jogar a Brutal, você tem que terminar na normal primeiro, o que eu não achei interessante).

Algo que acabei esquecendo durante o post das primeiras impressões é que as armas que você pega ao matar seus inimigos só podem ser usadas durante um tempo. É! Interessante isso, depois de um tempo a arma dá um choque, ou coisa semelhante e você tem que largar ela.

Os Achievements (para quem tem Xbox 360) são pouco interessantes, já que são fáceis de conseguir, e não oferecem muito desafio não contribuindo para a já fraca "rejogabilidade" (tradução livre de replayability) do jogo.

Dou nota 7, tá de bom tamanho. Como é a primeira vez que dou uma nota, acho que devo explicar: eu considero um jogo 7, um jogo interessante, que vale ser jogado, mas não será um jogo marcante.

É isso aí, Quem já jogou pode me dizer o que achou. (rimou)

Até outro post!


quinta-feira, 26 de março de 2009

Novo jogo do Zelda para Nintendo DS!

Uma semana repleta de boas surpresas!

Depois do anuncio do lançamento de Max Payne 3 pela Rockstar, a Nintendo prometeu lançar (ainda esse ano!) mais um jogo do nosso querido Link para o DS.

O jogo vai se chamar The Legend of Zelda: Spirit Tracks e ainda não se sabe qual relação terá com o antecessor (Phantom Hourglass), mas já se percebe algumas semelhanças. Os gráficos estão bem parecidos e o sistema de jogo também.

Algumas diferenças que já podemos notar é que nessa nova versão Link vai comandar um trem e não um barco, ainda veremos ele usando um ventilador da mesma forma com que ele usava outros itens clássicos como o bumerangue no primeiro jogo para o DS. Existe a possibilidade de se controlar aqueles fantasmas de armadura que vimos no Phantom Hourglass, mas não se tem muitos detalhes sobre isso no momento.


Aguardo ansiosamente pelo lançamento, só espero que eu consiga terminar de jogar o Phantom Hourglass até o lançamento desse jogo.

Até a próxima!

segunda-feira, 23 de março de 2009

Max Payne 3 - Confirmado!


A Rockstar confirmou o lançamento de Max Payne 3 para PC, Xbox 360 e PS3! O jogo deve sair no inverno norteamericano (ou no verão brasileiro, como queiram).

Quem está cuidando do desenvolvimento do jogo é o escritório da Rockstar em Vancouver no Canadá.

O novo jogo encerrará um hiato de seis anos. Max estará mais velho, mais de saco cheio e mais inconsequente! Isso é bom! (Para nós, os jogadores, e não pra ele... é claro.)

O site oficial é:

http://www.rockstargames.com/maxpayne3/

Mais novidades eu os informarei.

sexta-feira, 13 de março de 2009

Dark Sector - Primeiras impressões

Infeccionou! Mas ao invés de inchaço e pus, o que aparece no seu braço é um bumerangue/estrela-ninja teleguiado e outros poderes muito legais. Esse é Dark Sector, esqueça a história para aproveitar o jogo.

"Espero que a infecção não desça pro..."

O jogo se passa em algum lugar fictício da antiga União Soviética (fictício ou não, não conheço quase nada da URSS). A história até agora tá bem fraquinha e sem pé nem cabeça, mas vamos ao jogo...

E após o primeiro capítulo em preto e branco, você é atingido por uma infecção (eca!) e seu braço fica meio gangrenado, meio escamoso e como em um passe de mágica (tcha-) nasce uma estrela-bumerangue na sua mão (WTF?!) chamada Glive, esse é um dos pontos mais legais do jogo, Além do efeito bumerangue, ao progredir no jogo você ganha algumas habilidades no uso desta arma como o aftertouch, que da um efeito câmera-lenta e permite guiar a Glive para acertar em cheio os inimigos e quem sabe decaptá-los.

Amostra do belo visual do jogo

Outra habilidade legal da Glive é a possibilidade de usar elementos (como: fogo, gelo e eletricidade) para causar maiores danos aos inimigos ou mesmo solucionar puzzles para continuar a progredir no jogo.

O visual do jogo é bem legal, a fotografia é ótima e cria uma bela atmosfera. Nas partes mais escuras se pode usar uma lanterna (somente com a pistola), então não tem como ficar perdido no escuro (tem jogo que isso irrita). O sistema de tiro é bem feito e não são necessários muitos tiro para abater um inimigo, ao meu ver isso é algo positivo, porque é mais próximo da realidade, mesmo esse jogo estar longe de querer passar realismo.

O sistema de tiro

Mas nem tudo são flores, ao mesmo tempo que o jogo tem cenários bem feitos, os personagens não tem bom visual, principalmente os rostos (exceção para Hayden, o protagonista).

Outra coisa que me desagradou foi o fato da câmera ficar fixa por sobre o ombro direito de Hayden, em certos momentos do jogo isso atrapalha. A explicação vem do fato de que a Glive fica fixa em sua mão direita e como ela é a essência do jogo, teria que ficar sempre em evidência.

Por ser o destaque do jogo eu achei que a utilização da Glive para ataques do tipo melee deveria ter sido mais bem feita, as vezes você jura que irá acertar o zumbi à sua frente mas inesperadamente erra (drogaaa!)

O jogo parece ser divertido, vou jogando e depois termino a análise dele.

Até mais!

quarta-feira, 4 de março de 2009

Square Enix vai comprar Eidos

Depois de resistir às tentativas de compra pela Square Enix, os acionistas da editora de games Eidos Interactive finalmente aceitaram a proposta de compra com cifras que gira em torno de 125 milhões de dólares e vão passar o controle acionário para antiga rival japonesa.

Será que teremos Lara Croft participando de mais um jogo da série Kingdom Hearts?

Algumas informações sobre as duas:
Square Enix:

Ano de fundação: 1975

Sede: Tokyo, Japão.

Principais títulos: Séries Final Fantasy, Kingdom Hearts, Dragon Quest, entre outros.

Eidos Interactive:

Ano de fundação: 1990

Sede: Londres, Inglaterra.

Principais títulos: Séries Tomb Raider, Hitman, Commandos, entre outros.

Bem vindos ao "Obrigado por jogar"

Olá amigo(a) visitante, inauguro esse blog com essa postagem e aproveito para explicar um pouco sobre o mesmo.

Pretendo usar esse espaço para dar minha humilde opinião sobre alguns games que eu jogar, relembrar jogos antigos e publicar qualquer outro tipo de informação que eu julgar interessante sobre este tema. A falta do que fazer e a necessidade de praticar a elaboração de textos impulsionaram a criação desse blog.

O nome "Obrigado por jogar" é uma alusão às frases mostradas ao final dos jogos, geralmente depois dos créditos, o famoso: "Thank you for playing". Dependendo do final que te oferecem antes da frase em questão, você até responde: "De nada!", mas o f*** é quando você fica um mês pra chegar no final do jogo, o final dura cinco segundos e depois aparece essa frase. Eu logo duvido da sinceridade de quem escreveu, parece irônico, algo do tipo: "Valeu otário, ficou esse tempão jogando pra ver esse final mal feito".


É, da raiva mesmo... eu já nem espero mais dos jogos... não fazem mais finais como antigamente, quer dizer, antigamente os finais já não eram grandes coisas, também. Hoje com tantos recursos só fazem finais decepcionantes com meia hora de créditos que nem sempre se pode pular. Onde estão os finais do tipo Toe Jam & Earl?

Enfim, bem vindos ao blog, espero que gostem e obrigado por jogar e por lerem o blog!